Lancia e vai per i cani
Questo Γ¨ un tipo di competizione abbastanza giovane. Ha avuto origine solo all'inizio del XX secolo in Giappone, dove la cultura della comunicazione con i cani Γ¨ molto sviluppata. Poco dopo venne in Europa, ma nel nostro paese apparve solo nel 2008. E sebbene il pitch and go abbia molti ammiratori in Russia, non ha ancora ricevuto il riconoscimento ufficiale, mentre in Europa le competizioni si svolgono da molto tempo. Non si puΓ² dire che nel nostro Paese non si potrΓ godere dell'agonismo in questa disciplina, semplicemente non sarΓ ufficiale, tutto qui.
Qual Γ¨ la differenza tra il gioco pitch e il gioco go and stick? Quando lanci un giocattolo al tuo cane, salta impazientemente ai tuoi piedi e decolla non appena il "proiettile" si allontana. Nel pitch and go la differenza principale Γ¨ che il cane deve correre dietro al giocattolo solo a lungo
Regole generali
Qualsiasi cane puΓ² prendere parte a questo divertimento, indipendentemente dal pedigree, dall'etΓ o dalla taglia. L'eccezione sono gli animali aggressivi e gli animali domestici malati. La divisione dei partecipanti avviene in base alla taglia in tre categorie: mini β fino a 35 cm al garrese, midi β da 35 (compresi) a 43 cm, maxi β da 43 cm compresi.
Ci sono meno restrizioni per le persone. Sia un adulto che un bambino possono essere handler, se sono in grado di controllare il loro animale domestico.
Conchiglia
Di solito, per il pitch and go vengono utilizzati giocattoli di produzione industriale: palline, bastoncini di tessuto intrecciato e così via. Non posso semplicemente prendere
Zona
Il campo di gara Γ¨ una piattaforma larga 10-15 metri e lunga 25 metri. Ogni 5 metri il campo Γ¨ diviso in settori trasversali. In questo modo si ottengono cinque zone, che corrispondono a un diverso numero di punti β da 5 a 25. In alcune zone ci sono dei cerchi β colpire un proiettile lΓ¬ aumenta il numero di punti.
L'obiettivo
Ogni squadra ha 90 secondi per esibirsi. Durante questo tempo, la persona e il cane devono effettuare il maggior numero di lanci possibile per ottenere il massimo numero di punti possibile. Durante il lancio sia il conduttore che il cane devono trovarsi nella zona di partenza. Il conto alla rovescia inizia non appena viene selezionato l'argomento
Punteggio
Per ogni lancio vengono assegnati punti a seconda della zona in cui ha colpito il proiettile. I punti sommati per tutti i tentativi costituiscono il risultato complessivo della squadra. Se all'improvviso piΓΉ squadre hanno lo stesso numero di punti, la vittoria viene data a quella che ha effettuato il minor numero di lanci. Se all'improvviso anche questo indicatore coincide, viene assegnata una serie di βpenalitΓ β, cioΓ¨ tiri aggiuntivi.