Lancia e vai per i cani
Istruzione e formazione

Lancia e vai per i cani

Questo Γ¨ un tipo di competizione abbastanza giovane. Ha avuto origine solo all'inizio del XX secolo in Giappone, dove la cultura della comunicazione con i cani Γ¨ molto sviluppata. Poco dopo venne in Europa, ma nel nostro paese apparve solo nel 2008. E sebbene il pitch and go abbia molti ammiratori in Russia, non ha ancora ricevuto il riconoscimento ufficiale, mentre in Europa le competizioni si svolgono da molto tempo. Non si puΓ² dire che nel nostro Paese non si potrΓ  godere dell'agonismo in questa disciplina, semplicemente non sarΓ  ufficiale, tutto qui.

Qual è la differenza tra il gioco pitch e il gioco go and stick? Quando lanci un giocattolo al tuo cane, salta impazientemente ai tuoi piedi e decolla non appena il "proiettile" si allontana. Nel pitch and go la differenza principale è che il cane deve correre dietro al giocattolo solo a lungo team, senza prestazioni amatoriali e falsa partenza. Cioè, oltre alle capacità fisiche dell'animale domestico (la velocità di portare il giocattolo, piuttosto, un bonus aggiuntivo), viene verificata senza dubbio la capacità di una persona e di un animale di lavorare in squadra obbedienza l'uno e la chiarezza d'azione del secondo.

Regole generali

Qualsiasi cane puΓ² prendere parte a questo divertimento, indipendentemente dal pedigree, dall'etΓ  o dalla taglia. L'eccezione sono gli animali aggressivi e gli animali domestici malati. La divisione dei partecipanti avviene in base alla taglia in tre categorie: mini – fino a 35 cm al garrese, midi – da 35 (compresi) a 43 cm, maxi – da 43 cm compresi.

Ci sono meno restrizioni per le persone. Sia un adulto che un bambino possono essere handler, se sono in grado di controllare il loro animale domestico.

Conchiglia

Di solito, per il pitch and go vengono utilizzati giocattoli di produzione industriale: palline, bastoncini di tessuto intrecciato e così via. Non posso semplicemente prendere frisbee è uno sport separato. Nelle competizioni, una squadra può utilizzare un solo oggetto.

Zona

Il campo di gara Γ¨ una piattaforma larga 10-15 metri e lunga 25 metri. Ogni 5 metri il campo Γ¨ diviso in settori trasversali. In questo modo si ottengono cinque zone, che corrispondono a un diverso numero di punti – da 5 a 25. In alcune zone ci sono dei cerchi – colpire un proiettile lΓ¬ aumenta il numero di punti.

L'obiettivo

Ogni squadra ha 90 secondi per esibirsi. Durante questo tempo, la persona e il cane devono effettuare il maggior numero di lanci possibile per ottenere il massimo numero di punti possibile. Durante il lancio sia il conduttore che il cane devono trovarsi nella zona di partenza. Il conto alla rovescia inizia non appena viene selezionato l'argomento recupero taglia la linea di partenza. Quando il proiettile viene lanciato, il cane, a comando, deve correre verso di esso e riportarlo indietro, mentre almeno una delle sue zampe deve oltrepassare la linea di partenza. Inoltre, un cane puΓ² raccogliere un oggetto solo da terra o durante un rimbalzo (preso al volo non verrΓ  conteggiato).

Punteggio

Per ogni lancio vengono assegnati punti a seconda della zona in cui ha colpito il proiettile. I punti sommati per tutti i tentativi costituiscono il risultato complessivo della squadra. Se all'improvviso piΓΉ squadre hanno lo stesso numero di punti, la vittoria viene data a quella che ha effettuato il minor numero di lanci. Se all'improvviso anche questo indicatore coincide, viene assegnata una serie di β€œpenalità”, cioΓ¨ tiri aggiuntivi.

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